查看原文
其他

哪些出海赛道应该加紧社交化? | 出海同学会No.68干货

出海同学会 出海同学会 2023-02-16


导语

社交出海的一个大赛道,虽然一些出海企业不是直接做社交产品,但是其业务也或多或少需要借助社交来获客或提升用户体验。越来越多的出海企业在业务中整合了社交,来提升日活和留存,提升消费者满意度,提升销量等。同时,社交领域虽然巨头们牢牢占据头部地位,最近也有一些新的变化,新产品和尝试也在不断涌现,在熟人社交领域Whatsapp和Messenger等等都在尝试新的变现点;在陌生人或兴趣社交领域的新产品更是层出不穷。68期的出海同学会和行业代表企业探讨了:社交领域的新变化,以及社交与其他出海行业迸发的火花


本期主要分享嘉宾


傲途科技 CEO 陈修建

白鲸出海 社交泛娱乐方向主笔 辛童

赤子城科技 品牌公关负责人 燕七

Google 全球开发者用户增长部门 崔瀚培

HOLLA Group CEO 陶沙

Sanuker CEO 邹卓君

某头部互联网大厂 J同学

某头部互联网大厂 Q同学 


(*按公司名字母序)

其余嘉宾因公司PR保密不能露出及外发内容,我们同样感谢他们的精彩输出



要点问题

Part 1 出海赛道借力社交发展

哪些主要出海赛道可借力成熟IM?

有哪些比较成熟的打法?


Part 2 IM的新演化

海外熟人社交缝隙带来的新可能?

包括如何看BeReal类产品的火爆?


Part 3 平台型APP的社交化

短视频/内容产品的社交化方向?

海外社交发展会如何影响出海企业?


Part 1 出海赛道借力社交发展

哪些主要出海赛道可借力成熟IM?

有哪些比较成熟的打法?

Sanuker 邹卓君


公司和自我介绍:Sanuker是一家专注为中国出海品牌打造对话式商务体验的服务商,2017年成为Messenger的开发者合作伙伴,并在2019年成为WhatsApp全球商业方案的提供商,为各大品牌设计并开发售前,转换和售后的对话式商务体验。


印尼市场上主流的IM还是WhatsApp和Instagram;微信当地华人群中使用,但本地人使用还比较少。很多用户会先在Facebook或Instagram搜索餐厅,或好玩的地方,或想要买的东西,然后找到对应商家以后,转到WhatsApp去聊天。


WhatsApp又分为WhatsApp App,WhatsApp Business App,Whatsapp Business Platform。WhatsApp Business Platform可能在东南亚的一些成熟市场(如香港/新加坡)覆盖率没有那么高;但在印尼的小商家中使用比较广泛。一些印尼的小餐厅,用WhatsApp Business Platform去做预约,收款等。


同时,一些东南亚的电商平台卖家,如Lazada、Shopee、Tokopedia等的卖家,会把平台上的客户(买家)转化到自己私域(WhatsApp群等),然后通过再次营销获得复购。当地人比较闲(时间比较多),习惯在WhatsApp上聊天,卖家的运营就经常通过WhatsApp(或者群)给客户推荐产品,然后促成客户购买。我认识的一个印尼当地卖家,雇佣刚毕业的学生做运营(工资才400-500美金/月),一个运营一个月能给带来近2万美金的收益,还是不错的。



傲途科技 陈修建


公司和自我介绍:傲途SocialEpoch提供结合社交引流、私域运营、复购赋能、裂变平台以及实战培训为一体的增长服务方案,通过海外私域营销模式,实现与用户一对一直接触达、低成本获客及企业数字化营销,助力DTC出海品牌实现战略性营销增长。


根据我们在WhatsApp私域营销的经验,我们把通过WhatsApp私域做运营的公司分为三类:


第一类:社交零售,主要是线上的DTC品牌和B2B外贸企业(包括东南亚,欧美,拉美,中东等区域),他们越来越多地在WhatsApp上做客户关系维护,促成客户的复购等。


第二类:社交电商(类似微商,或S2B2C模式),类似国内爱库存/云集等;通过WhatsApp链接分销商(国内也说KOC)和最终买家。国外潜在分销商群体很大,包括阿里国际站上的几千万买家中,很多是国外当地的小店主。他们从阿里国际进货,再通过WhasApp推送给自己的客户,最后达成交易。一些卖家讲,目前在亚马逊等平台上做普货越来越难,或许S2B2C的模式是一个好机会。


第三类:线下实体品牌零售通过WhatsApp链接自己客户(实体零售顾客数字化),傲途服务的很多客户就是这个类型。举例,某手机品牌,线下店员把其客户加到WhatsApp上进行管理和营销。客户来店里看手机,看后还没有决定购买就回家了。店员通过WhatsApp链接上客户,给其提供更多信息,包括手机的卖点,促销信息等;可能第二天,客户就来店里购买了。而且,目前国外线下零售体量大(线下零售占总零售份额95%以上),所以WhatsApp营销在实体零售的应用机会很大。


国内很多茶饮企业(比如蜜雪冰城)基本都用微信做私域客户沟通;他们出海到东南亚市场就会用WhatsApp进行客户沟通、管理和营销,目前已经或正准备出海东南亚的茶饮还包括霸王茶姬,喜茶,奈雪的茶等。



HOLLA Group 陶沙


公司和自我介绍:花房集团是中国领先的在线社交娱乐平台,目前已构建国内外两大生态阵营——国内包含花椒直播和六间房直播两大核心直播平台,海外拥有以HOLLA Group为代表的社交探索产品。花房集团致力于“用科技连接彼此,让陪伴传递美好”的使命,持续为全球用户提供音视频直播娱乐和社交网络服务。


IM和线下商业结合是未来趋势,特别是在新兴市场国家。发达国家人工成本高,运营花在IM跟客户去互动和推销成本可能比较高(虽然也有机器人)。但是对于像印尼这类的新兴经济体(新兴市场国家)就有所不同,卖家可以较低成本雇佣很多运营在WhatsApp上和客户沟通和促销产品等。



赤子城科技 燕七


前段时间看到一篇文章挺好的,说在国内的社交领域,大家不再是去挑战社交巨头,而是利用社交达成更好的其他商业目的,就是社交加上其他领域。


第一:“社交+电商”或“社交+内容”。比如拼多多,我父母就经常在“拼小圈”里互相点赞、互动,社交功能变成工具,去促进电商交易、增加粘性。或者社交帮内容平台提升活跃度,促进UGC内容生产。


第二:“游戏+社交”。游戏把社交IM作为一个基础设施,来提升用户粘性和留存。原来重度游戏中,用户需要加好友,组建社群或公会等,所以用IM较多。现在一些精品休闲游戏(三消和合成类游戏较多),也逐渐加入了IM的功能等。具体游戏整合IM的程度深浅不同:一些游戏整合较基础,如只提供的固定话术去回复;有些只是用来建公会;有些可让用户加入到社群,有群聊,也有一对一的加好友聊天等。



Part 2 IM产品的新演化

海外熟人社交缝隙带来的新可能?

包括如何看BeReal类产品的火爆?

Google 崔瀚培


以下仅为个人观点,不代表公司。


先讲目前国外传统的IM社交软件的情况。

Google现在的社交产品有Hangouts和Gmail结合;原来有Google+,Google Buzz等。

Meta旗下的Facebook Messenger,WhatsApp,Instagram等。

东亚和东南亚还有Line,Kakao Talk等平台;WeChat在东南亚的华人圈使用也较多;印尼等一些东南亚国家BBM(Black Berry Messenger)使用人数还比较多;中东也有一些IM平台,从一对一视频开始,后来落地有点像SKYPE。


目前看到的一些新社交产品:有些付费社交平台,如Patreon,OnlyFans等平台。有些博主在Youtube上发一些较短的视频,然后再引流到他们在这些平台的账号上,用户付费观看内容,博主和平台分摊收益。另外,还有一些针对垂直人群社交软件,比如某西安公司开发了专门针对高中生的社交软件。


一些兴趣社交也比较多:比如钓鱼、飞盘、养花、养猫养狗、养娃、潜水等。一般是相关兴趣领域的知识、工具、还有社交等。比如钓鱼社交圈子,钓友们可以在对应App上看天气,购买渔具,看钓鱼心得,私聊,或者聚集一起讨论某些话题等。



HOLLA Group 陶沙


分享几个观察:

第一个观察:网络效应在熟人社交领域影响非常大,头部的平台会因强大的关系网络继续独大。比如在日/韩/台/泰等市场,一些二线(Tier Two)的社交平台(Line,Kakao Talk等)的用户持续下滑,被WhatsApp和Instagram等一线(Tier One)熟人社交平台持续吃掉用户和市场份额。


而且短期内熟人社交创业的机会也不大,比现在去做电商平台难度还大很多。行业的头部产品(WhatsApp等)的市场占有率太高了,用户在这些头部产品上的投入已经很多了(联系人,聊天记录,个人记录等),要换的成本非常高。大家常说世界上总有一群新的年轻人,针对年轻人可能有新的熟人社交的机会。但是年轻人总会变老,虽然有新的年轻人出现,但世界不会出现新的关系。而且头部产品的DAU都是10亿级别的,如果一款新的熟人社交无法突破千万DAU,那基本没有什么市场竞争力。出现结构性的人与人关系变化才可能有新的熟人社交机会。比如说,所谓的纯线上元宇宙的新用户关系,可能有熟人社交或IM的新机会。


第二个观察:要在IM领域生存下去,需要针对垂直人群或市场。比如Telegram主要是针对Web3的用户,Discord主要是针对社群的用户等。


第三个观察:一些社交平台开始推出类似小程序的功能,如Snapchat的Snap Minis。


第四个观察:BeReal在过去几年成长很好,是一个典型的Growth Hack的产品。用户的日活行为中设计了很多传播点,整体都是用户裂变。另外它主打密友之间社交,真实状态的分享,是人们社会的刚需,产品的生命周期会相应延长。



某头部互联网大厂 J同学


虽然总体讲熟人社交的新机会很难,但熟人(密友)间的日常生活状态分享和表达可能有机会。简单分析下代表性的产品BeReal。


第一,用户需求:目前 Facebook/Instagram等用户关系已经非常泛化(好友数量越来越多,但越来越多不太熟悉的朋友),导致了密友(真正关系好的熟人)在社交上面的分享需求很难到得到满足,大家不愿意也不敢发布日常生活状态了。国外的数据,目前 Facebook/Instagram的用户分享(投稿)已经是原来峰值的1/3了。BeReal这样的产品正好抓住用户希望在密友之间分享的需求。


第二,几个特点:首先,这类产品(还包括Locket Widget,国内的贴贴)用户的关系网更窄,只有少量的亲密好友。很多产品里,用户的好友只有几位或者几十位,但全部都是关系非常好的熟人。其次,完全没有IM(即使聊天)功能。同时,用户没有抛弃原来的社交软件,Facebook、Instagram、Snapchat 继续在使用,在使用BeReal同时,也还原来IM上聊天或发布希望获得更多人关注的动态等。


第三,BeReal目前增长非常快,7月1日的时候DAU 才 1500 万,现在已经 5000 万了,很多都是美国用户。虽然BeReal的未来还不可100%预测,但是这样的增长速度已经非常值得关注了。



白鲸出海 辛童


目前国内出海做社交领域的公司,一般先选择陌生人或半陌生人社交。


一方面是陌生人社交在商业化(收费)方面更容易一些,创业公司需要快速的赚钱活下去;另一个方面,可能是创投环境对陌生人社交更好一点,投资机构也更偏向陌生人社交赛道。有一些新的熟人社交产品,多半都是面向年轻人群体,他们更容易尝试新产品,也没有成年人一样很牢固的联系人关系。但是年轻人确实没有钱,产品商业化难度大。


同时看到一些陌生人社交的产品开始引入一些熟人社交的玩法,把大家从线上引入到线下。比如开始大家在线上热烈讨论某话题,然后引导到线下参加活动,让大家产生更多的链接,变成半陌生人关系等。



Part 3 平台型APP的社交化

短视频/内容产品的社交化方向?

HOLLA Group 陶沙


TikTok和抖音的发展相当于是一种变相的“时光机理论”,在抖音上验证过的商业模式,都有可能在TikTok上再玩一遍。国内抖音最后没有往熟人社交方向走,而是往更加专业的内容创作方向发展。所以,Tiktok未来还是会走广告变现的生意(而IM和熟人社交不是一个广告变现的生意模式)。


同时TikTok会不断侵蚀Instagram和Youtube Shorts的市场份额,但花的时间会比抖音花的时间更长一些。



某头部互联网大厂 J同学


短视频、工具类产品做社交的目的还是为了增加用户打开的频次,提升日活。


总体来说,IM类的熟人社交产品(微信/WhatsApp等)用户日常打开频率最高,D/M(DAU/DMU)的比例超过90%。短视频和内容产品的D/M远低于IM产品。支付工具类产品的D/M就更低一些。


为了提升用户打开频率,和D/M,支付宝做了公益社交游戏(比如蚂蚁森林)等。比较成功,因为公益和支付的链路比较顺畅。短视频和内容产品增加上社交,可以增加上陌生人或兴趣社交,对于留存帮助大一些,但对打开频次的提升(包括D/M提升)帮助不大。



海外社交发展会如何影响出海企业?

白鲸出海 辛童


我最近在做一个社交领域的报告,一个主题就是社交加上其他领域:交友(Dating)、游戏、音频、视频、虚拟社区、社区。很多产品在这些领域加上社交或IM以后,并不累赘,而是把整个链路打通过了,让产品看起来更像一个小世界。我们看到国内公司出海,在社交加上音频,视频,和游戏方面做的还挺好的,不过目前只打开了几个市场,还需要持续努力。



某知名互联网公司 Q同学


近期看到一些出海或者国外本地的游戏公司,在游戏应用中加上IM聊天等场景提高游戏体验,用户的使用时长和留存也得到了明显的提升。


例如和我们合作的一家游戏公司的游戏,用户在游戏中加入公会后,可以和其他游戏玩家群聊交流组队等,大家可以利用IM发送文字,表情等聊天消息。同时用户的等级或者公会中的段位等信息,也可以用IM的资料能力进行展示,丰富了游戏用户的社交展示属性。



HOLLA Group 陶沙


目前熟人社交领域结构性的机会比较有限,但细分市场和人群还是有机会。我们目前主要探索一些区域性和垂直人群的社交,比如游戏玩家的社交。


在里面测试社交产生的新交易关系,比如游戏陪玩,类似通过陪打一局王者荣耀来赚钱的模式。在东南亚测试小游戏平台,比如社交推理桌游,海外版的线上狼人杀等。还有web3的一些价值体系和代币经济,或许能创造更多在社交里的激励机制,引出更多新的玩法。



Sanuker 邹卓君


过去很多公司在使用WhatsApp等IM来协助业务时,更多是单向地给用户推送商品、活动、促销等信息;类似邮件或者短信营销等模式。现在很多公司在利用IM来促进业务发展,已经用更高级的一些模式了,比如和IM整合等。


Uber印度最近就是把打车服务体验整合到WhatsApp上,用户直接在WhatsApp内进行打车(新用户注册还是在Uber的官方网站或者App)。比如每天早上8点的时候,WhatsApp给用户推送消息,问用户是否在同样时间,打同样目的地(家里到公司)车。如果用户同意,就直接在WhatsApp内进行打车和结算等。该模式上线以后,每天活跃的打车量实现了双位数字的增。主要是IM用户每天的使用率很高,在用IM沟通的时候,顺便完成其他需求活动,会非常顺畅,比切换启动新的App方便很多。


过去一些公司会希望守住自己App流量入口,不想转到WhatsApp或者其他IM上。现在公司们更开放了,目标还是增加核心业务的体量,自己专注提供核心服务,开放融合到更大的生态圈子中。


另外,我们东南亚的一些客户也和我们一起配合探索更多结合IM产品的新业务模式,整体增长很好,我们也受益很大。



延伸问题:海外为什么难产生

超级应用 (SuperApp) 类社交产品?

Sanuker 邹卓君


首先,欧美用户的习惯不同,他们不喜欢把个人信息或资料放到一个平台上;他们会觉得如何太集中,会觉得被软件管控了。所以他们在社交上会用WhatsApp,Insagram,Twitter,BeReal等较多的软件。同样线上购物也会选择多个平台,所以国外独立站也比国内更受欢迎一些。我们5月份的时候在欧洲做了一个200多人的线下行业活动,当时讨论WhatsApp发展问题,现场获得对该问题的反馈也是这样。


另外,欧美在反垄断,用户沟通/隐私等的监管也比较严格。如最近几年,美国的监管机构针对华尔街多家大型银行员工使用WhatsApp和客户沟通交易内容行罚款高达10亿美元。


不过从Google或Meta公司来说,都是非常羡慕WeChat等超级应用,包括了实现了用户的很多商业场景,并获得用户数据等等。



本期编辑:Martin



—往期精选文章链接—


 科技与企业服务 

全球化SaaS的产品力?| 66期干货

如何构建全球化SaaS的核心竞争力?| 63期干货

全球化SaaS创业的挑战与机会(上)| 58期干货

全球化SaaS创业的挑战与机会(下)| 58期干货

女性向App出海的产品密码与破圈之道 | 56期干货

从“工具出海”到“全球化SaaS”(上) | 51期干货

从“工具出海”到“全球化SaaS”(下) | 51期干货

如何在远程协同办公出海分一杯羹 | 49期干货 

实时视频与底层技术出海的痛点|33期干货

音频应用与底层技术出海前景|32期干货

 跨境电商 

TikTok电商的新机会?| 67期干货

跨境卖家如何构建供应链-货端优势?| 64期干货

跨境电商供应链挑战:物流和海外仓 | 62期干货

跨境电商流量新形势(上):流量获取 | 59期干货

跨境电商流量新形势(下):如何优化ROI | 59期干货

跨境电商企业眼下最关心的问题是什么?| 57期干货

社交电商出海的最终形态 | 46期干货

出海供应链赋能走向精细化时代 | 42期干货

Anker和SheIn模式对我们有什么指导意义?| 35期干货

跨境电商SaaS与赋能行业出海|34期干货

 应用与游戏 

游戏出海现在应该做什么  | 65期干货

元宇宙社交APP赛道  | 61期干货

游戏数据的应用策略 | 45期干货

游戏行业“地震”加速“被动出海” | 43期干货

游戏标准化和自动化引发的机会 | 39期干货

游戏成为泛娱乐出海标配?| 38期干货

2021游戏出海的底层变化 | 37期干货

 底层逻辑 2022出海赛道怎么投?| 53期干货2022出海重要赛道核心观点 | 52期干货


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存